“可数量从一开始就已经决定是每层递增一只了,要是随意改动的话,岂不是会引起挑战者的不满?”

      “呵呵,你果然还是太年轻太天真了!”

      叶千帆吐槽了一句道:“谁说困难关卡是在怪物的数量上?怪物的数量这要是动了手脚就太明显了,我们要动手脚的地方是……”

      “每关通关的时间!!”

      “前五关时间你要设置得很宽松,很容易完成的样子,这样英雄们自然会有信心!”

      “反正前五关的奖励品就是个不值钱的奖杯而已,所以这肯定是给予的,就当时参与试练塔的证明好了,当然战斗力特别弱的除外。”

      “而难度要从第六关开始调整,第六关开始,时间依旧还是第五关那么多。”

      “但随着怪的数量增加,难度也就自然增加了。”

      白先生听到这里,顿时用拳头敲打了一下自己的掌心道:“哦,我明白了!”

      “领主大人,您的意思就是,逐层增加怪物的数量,却不增加打怪的时间,自然就变成困难关卡了!”

      “你明白个屁。”叶千帆翻了白先生一个白眼道:“所以我就说你,很年轻很天真啦!”

      白先生:“……”

      我哪里年轻了?!

      但他不敢反驳,而是继续洗耳恭听叶千帆的高见!

      “第六层,第七层这个难度就差不多了。”

      叶千帆继续解释道:“这是让英雄建立起,挑战在变难但我还能应付的信心,但这依然算不上困难关,而是接下来对于整个试练塔内场的设计才是!”

      “特别是第八层,我们要布置出微型迷宫效果,也就是有好几个房间的那种,然后让史莱姆躲在其中,那些英雄想要找出怪物并打死,必然是要浪费一番时间!”

      “而且因为是房间,所以史莱姆也容易偷袭,这时就可以让英雄再买一份保险了!”

      “但……”

      “这依旧不是困难关的精髓,这只是让他们适应困难关的第一步而已。”

      “第二步就是增加房间数量,因此我会把房间变成小迷宫,这样当英雄在里面,光是想要找出史莱姆的所在,时间就不太够了,更何况是还要杀死史莱姆才算!”

      “至于最后一关,也就是困难关的精髓了!”