这个游戏的强化,并不是单纯增加🙲🎕所谓的攻击力。在这个方面,森夏反倒是还原了川原砾原著的部分,所以在森夏版本的《刀剑神域》,提供的是加成。
例如武器的锋锐度,或者是耐久程度之类。
《刀剑神域》里面,耐久是一个大头,这也是🅆游戏鼓励玩家多带一些武器的一个原因。
特别是在boss攻略⚃🎯🔨的时候,装备的耐久更是消耗品。如果玩家不注意的话,一场战斗到了最后,装备突然掉耐久掉光,那就完蛋了。
当🏻🟐然,一般情况,🔧这还是不可能的,但是如果多死几次,被救活太多的话,耐久消耗就挺坑爹的。
而锋锐度,则是代表破盾能力,每一点锋锐度,能够提供5%的破盾能力🝛。如果玩家投入了10点强化在破盾上面,那这个玩家破开敌人盾牌的能力将提高一半!
在攻略boss的时候,这绝绝💧🔒⛧对对是一个非常大的优势。
其他的加成其实也不错,但因为是镰刀,所以锋锐和耐久,都需要注意一下游戏里面🕺,镰刀攻击虽然很高,但是玩家的损耗率还是挺大的。
……然后,珀瑞就走上了一条不归路。
“见鬼,我的材料呢?我的钱呢?!”
半个小时之后,珀瑞发出了惨叫。
他明明🟄🚫🖙记得自己已经将自己的装备升级到了+12,然后提🍥供了6点锋锐,6点耐久才对。
但是为什么……为什么现在的强化全🄷🂈🌲部都没有了?
我只是想要升级到+15而已啊!
然而,事情就这样发生了。
其实,这是珀瑞想多了。
在制作游戏的时候,森夏这边,普遍就是🄅🞗将🏵装备的水准放在了+12⛺的程度。
换句🖯话说🕁,一般人就算是脸黑,想要+12也是可以的。
但是🖯这🟄🚫🖙个程度继续望上的话,那升级的难度就会越来越大。
虽然+12🅆🅆和+15相差只有3点而已,但实际上,这个差距还是很大的。
毕竟,如果这个🙩程度放在boss攻🄷🂈🌲略的时候,这就很重要了。
在游戏里面,游戏攻略是可以进入榜单的。
例如武器的锋锐度,或者是耐久程度之类。
《刀剑神域》里面,耐久是一个大头,这也是🅆游戏鼓励玩家多带一些武器的一个原因。
特别是在boss攻略⚃🎯🔨的时候,装备的耐久更是消耗品。如果玩家不注意的话,一场战斗到了最后,装备突然掉耐久掉光,那就完蛋了。
当🏻🟐然,一般情况,🔧这还是不可能的,但是如果多死几次,被救活太多的话,耐久消耗就挺坑爹的。
而锋锐度,则是代表破盾能力,每一点锋锐度,能够提供5%的破盾能力🝛。如果玩家投入了10点强化在破盾上面,那这个玩家破开敌人盾牌的能力将提高一半!
在攻略boss的时候,这绝绝💧🔒⛧对对是一个非常大的优势。
其他的加成其实也不错,但因为是镰刀,所以锋锐和耐久,都需要注意一下游戏里面🕺,镰刀攻击虽然很高,但是玩家的损耗率还是挺大的。
……然后,珀瑞就走上了一条不归路。
“见鬼,我的材料呢?我的钱呢?!”
半个小时之后,珀瑞发出了惨叫。
他明明🟄🚫🖙记得自己已经将自己的装备升级到了+12,然后提🍥供了6点锋锐,6点耐久才对。
但是为什么……为什么现在的强化全🄷🂈🌲部都没有了?
我只是想要升级到+15而已啊!
然而,事情就这样发生了。
其实,这是珀瑞想多了。
在制作游戏的时候,森夏这边,普遍就是🄅🞗将🏵装备的水准放在了+12⛺的程度。
换句🖯话说🕁,一般人就算是脸黑,想要+12也是可以的。
但是🖯这🟄🚫🖙个程度继续望上的话,那升级的难度就会越来越大。
虽然+12🅆🅆和+15相差只有3点而已,但实际上,这个差距还是很大的。
毕竟,如果这个🙩程度放在boss攻🄷🂈🌲略的时候,这就很重要了。
在游戏里面,游戏攻略是可以进入榜单的。